Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1260MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 160.0GB/s)
5888 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 122W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +746%
18.71 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2012
Data di rilascio
gen 2022
GeForce 600M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
810 MHz
-
Boost Clock
1260 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
58
-
Unità di calcolo
-
1536
Unità di ombreggiatura
7424
128
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

23.01 GPixel/s
Tasso di pixel
121.0 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Tasso di texture
292.3 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.71 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (float)
18.71 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (doppio)
292.3 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GA103S
N13E-GTX2-A2
Variante GPU
GN20-E8-A1
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.54 miliardo
Transistor
Sconosciuto
294 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Design della scheda

122W
TDP
115W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.5

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