Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 870M e 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 870M Vantaggi
64 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 73% (1670MHz vs 967MHz)
Più VRAM (6GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 120.0GB/s)
Potenza termica inferiore (80W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +64%
4.275 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2014
Data di rilascio
ago 2016
GeForce 800M
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

941 MHz
Clock base
1404 MHz
967 MHz
Boost Clock
1670 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2002 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
192bit
120.0GB/s
Larghezza di banda
192.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
10
-
Unità di calcolo
-
1344
Unità di ombreggiatura
1280
112
TMUs
80
24
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

27.08 GPixel/s
Tasso di pixel
80.16 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Tasso di texture
133.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
66.80 GFLOPS
2.599 TFLOPS
FP32 (float)
4.275 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
133.6 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GP106
N15E-GT-A2
Variante GPU
N17E-G1-A1
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
3.54 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

100W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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