Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 32% (1485MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +111%
3.041 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
apr 2020
GeForce 900M
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

993 MHz
Clock base
1350 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1485 MHz
900 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

17.98 GPixel/s
Tasso di pixel
47.52 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasso di texture
95.04 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.083 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (float)
3.041 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
95.04 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
TU116
N16P-GT
Variante GPU
N18P-G61
Maxwell
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.87 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
284 mm²

Design della scheda

75W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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