Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce MX350

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M e 2GB VRAM GeForce MX350 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 960M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 26% (1176MHz vs 937MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (80.19GB/s vs 56.06GB/s)
NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 11 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (20W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 960M +25%
1.505 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 960M
1231
GeForce MX350 +1%
1248
Blender
GeForce GTX 960M +51%
185
GeForce MX350
122
OctaneBench
GeForce GTX 960M +14%
32
GeForce MX350
28
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
feb 2020
GeForce 900M
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1097 MHz
Clock base
747 MHz
1176 MHz
Boost Clock
937 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
5
640
Unità di ombreggiatura
640
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

18.82 GPixel/s
Tasso di pixel
14.99 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Tasso di texture
29.98 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.74 GFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (float)
1199 GFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
37.48 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GP107
N16P-GX-A1
Variante GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Maxwell
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.87 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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