Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 970M e 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 53% (1590MHz vs 1038MHz)
Più VRAM (6GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 120.3GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +83%
4.884 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970M
2285
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +144%
5578
VS

Scheda grafica

ott 2014
Data di rilascio
apr 2019
GeForce 900M
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

924 MHz
Clock base
1455 MHz
1038 MHz
Boost Clock
1590 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
192bit
120.3GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
24
1280
Unità di ombreggiatura
1536
80
TMUs
96
48
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

49.82 GPixel/s
Tasso di pixel
76.32 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Tasso di texture
152.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
9.769 TFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (float)
4.884 TFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
152.6 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM204
Nome GPU
TU116
N16E-GT-A2
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
5.2 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
284 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7 (6.4)
Modello Shader
6.7

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