Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 970M e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 53% (1590MHz vs 1038MHz)
Mais VRAM (6GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 120.3GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +83%
4.884 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970M
2285
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +144%
5578
VS

Placa de vídeo

out. 2014
Data de Lançamento
abr. 2019
GeForce 900M
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

924 MHz
Relógio Base
1455 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1590 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
192bit
120.3GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
24
1280
Unidades de Sombreamento
1536
80
TMUs
96
48
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

49.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.769 TFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.884 TFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
152.6 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU116
N16E-GT-A2
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
6.7

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