Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 970M e 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 50% (1560MHz vs 1038MHz)
Più VRAM (8GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 120.3GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +260%
9.585 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970M
2284
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +373%
10813
VS

Scheda grafica

ott 2014
Data di rilascio
apr 2020
GeForce 900M
Generazione
GeForce 20 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

924 MHz
Clock base
1365 MHz
1038 MHz
Boost Clock
1560 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
256bit
120.3GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
48
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
3072
80
TMUs
192
48
ROPs
64
-
Core Tensor
384
-
Core RT
48
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

49.82 GPixel/s
Tasso di pixel
99.84 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Tasso di texture
299.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
19.17 TFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (float)
9.585 TFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
299.5 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
TU104
N16E-GT-A2
Variante GPU
N18E-G3
Maxwell 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
5.2 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
150W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7 (6.4)
Modello Shader
6.6

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