Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980M e 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 980M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 48% (1670MHz vs 1127MHz)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 160.4GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +23%
4.275 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980M
2945
GeForce GTX 1060 Mobile +24%
3669
VS

Scheda grafica

ott 2014
Data di rilascio
ago 2016
GeForce 900M
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1038 MHz
Clock base
1404 MHz
1127 MHz
Boost Clock
1670 MHz
1253 MHz
Clock memoria
2002 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
192.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
10
1536
Unità di ombreggiatura
1280
96
TMUs
80
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

72.13 GPixel/s
Tasso di pixel
80.16 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Tasso di texture
133.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
66.80 GFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (float)
4.275 TFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
133.6 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GP106
N16E-GX-A1
Variante GPU
N17E-G1-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
5.2 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7 (6.4)
Modello Shader
6.4

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