Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980M e 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (1670MHz vs 1127MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 160.4GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +23%
4.275 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980M
2945
GeForce GTX 1060 Mobile +24%
3669
VS

Placa de vídeo

out. 2014
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce 900M
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1038 MHz
Relógio Base
1404 MHz
1127 MHz
Relógio Boost
1670 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
160.4GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
10
1536
Unidades de Sombreamento
1280
96
TMUs
80
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

72.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
66.80 GFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.275 TFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
133.6 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP106
N16E-GX-A1
Variante da GPU
N17E-G1-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
5.2 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
6.4

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