Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 e 8GB VRAM GeForce GTX 880M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX130 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 20% (1189MHz vs 993MHz)
Potenza termica inferiore (30W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 880M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 40.10GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 880M +234%
3.05 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
66
GeForce GTX 880M +187%
190
VS

Scheda grafica

nov 2017
Data di rilascio
mar 2014
GeForce MX
Generazione
GeForce 800M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1109 MHz
Clock base
954 MHz
1189 MHz
Boost Clock
993 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
1536
24
TMUs
128
8
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

9.512 GPixel/s
Tasso di pixel
31.78 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Tasso di texture
127.1 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
913.2 GFLOPS
FP32 (float)
3.050 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (doppio)
127.1 GFLOPS

Processore grafico

GM108
Nome GPU
GK104
N16S-GTR-A1
Variante GPU
N15E-GX-A2
Maxwell
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
3.54 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

30W
TDP
122W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modello Shader
5.1

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