Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 e 16GB VRAM RTX 5000 Embedded Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX230 Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 38% (2115MHz vs 1531MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 48.06GB/s)
9472 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
RTX 5000 Embedded Ada Generation +5148%
41.15 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
mar 2023
GeForce MX
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1519 MHz
Clock base
1425 MHz
1531 MHz
Boost Clock
2115 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
576.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
2
Conteggio SM
76
256
Unità di ombreggiatura
9728
16
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Core Tensor
304
-
Core RT
76
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.50 GPixel/s
Tasso di pixel
236.9 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Tasso di texture
643.0 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (metà)
41.15 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (float)
41.15 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (doppio)
643.0 GFLOPS

Design della scheda

10W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP108
Nome GPU
AD103
N17S-G0-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ada Lovelace
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
5 nm
1.8 miliardo
Transistor
45.9 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
379 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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