Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 e 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 46% (1594MHz vs 1095MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 56.06GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Max Q +426%
6.447 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
gen 2019
GeForce MX
Generazione
GeForce 20 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1531 MHz
Clock base
735 MHz
1594 MHz
Boost Clock
1095 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
46
384
Unità di ombreggiatura
2944
24
TMUs
184
16
ROPs
64
-
Core Tensor
368
-
Core RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

25.50 GPixel/s
Tasso di pixel
70.08 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasso di texture
201.5 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (metà)
12.89 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (float)
6.447 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doppio)
201.5 GFLOPS

Design della scheda

10W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP108
Nome GPU
TU104
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
N18E-G3-A1
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.8 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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