Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 46% (1594MHz vs 1095MHz)
TDP mais baixo (10W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 56.06GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Max Q +426%
6.447 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce MX
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
735 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
1095 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
56.06GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
46
384
Unidades de Sombreamento
2944
24
TMUs
184
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
368
-
Núcleos RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
70.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
12.89 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.447 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
201.5 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
TU104
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
N18E-G3-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.8 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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