Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 e 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 25% (2000MHz vs 1594MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 56.06GB/s)
10368 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 5090 Mobile +3413%
43.01 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
gen 2025
GeForce MX
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1531 MHz
Clock base
1500 MHz
1594 MHz
Boost Clock
2000 MHz
1752 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
64bit
Bus memoria
256bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
84
384
Unità di ombreggiatura
10752
24
TMUs
336
16
ROPs
128
-
Core Tensor
336
-
Core RT
84
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

25.50 GPixel/s
Tasso di pixel
256.0 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasso di texture
672.0 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (metà)
43.01 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (float)
43.01 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doppio)
672.0 GFLOPS

Design della scheda

10W
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GB203
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Blackwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
4 nm
1.8 miliardo
Transistor
Sconosciuto
74 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
10.1
6.4
Modello Shader
6.8

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