Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 31% (1575MHz vs 1200MHz)
Potenza termica inferiore (31W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 80.00GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +14%
2.822 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2088
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +51%
3168
VS

Scheda grafica

ago 2020
Data di rilascio
apr 2020
GeForce MX
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
1035 MHz
1575 MHz
Boost Clock
1200 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
16
896
Unità di ombreggiatura
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

50.40 GPixel/s
Tasso di pixel
38.40 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Tasso di texture
76.80 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (metà)
4.915 TFLOPS
2.822 TFLOPS
FP32 (float)
2.458 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
76.80 GFLOPS

Design della scheda

31W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117
Nome GPU
TU117
N18S-G5
Variante GPU
N18P-G62
Turing
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
4.7 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.6

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