Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs Intel Arc A530M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 8GB VRAM Arc A530M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 14% (1477MHz vs 1300MHz)
512 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 65W)
Intel Arc A530M Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 8 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 112.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile +51%
6.05 TFLOPS
Arc A530M
3.994 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
ago 2023
GeForce 20 Mobile
Generazione
Alchemist
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
900 MHz
1477 MHz
Boost Clock
1300 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
48
64
Core Tensor
192
32
Core RT
12
64 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
62.40 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
124.8 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
7.987 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
3.994 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

45W
TDP
65W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
DG2-256
-
Variante GPU
ACM-G12
Ampere
Architettura
Generation 12.7
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
6 nm
Sconosciuto
Transistor
Sconosciuto
Sconosciuto
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.6

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