Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh e 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (352.0GB/s vs 160.0GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 122W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +134%
5.184 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2020
Data di rilascio
ott 2012
GeForce 20 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
-
1125 MHz
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
352.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

36
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
1536
144
TMUs
128
64
ROPs
32
288
Core Tensor
-
36
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

72.00 GPixel/s
Tasso di pixel
23.01 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Tasso di texture
92.03 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.184 TFLOPS
FP32 (float)
2.209 TFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
92.03 GFLOPS

Processore grafico

TU106B
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
N13E-GTX2-A2
Turing
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
10.8 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

115W
TDP
122W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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