Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 5450

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 5450

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5450 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1455MHz
Più VRAM (8GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (352.0GB/s vs 12.80GB/s)
2224 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 5450 Vantaggi
Potenza termica inferiore (11W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +6108%
6.705 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5450
0.108 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2020
Data di rilascio
gen 2010
GeForce 20 Mobile
Generazione
Manhattan
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1260 MHz
Clock base
-
1455 MHz
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
64bit
352.0GB/s
Larghezza di banda
12.80GB/s

Configurazione del rendering

36
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
1
2304
Unità di ombreggiatura
80
144
TMUs
8
64
ROPs
4
288
Core Tensor
-
36
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Prestazioni teoriche

93.12 GPixel/s
Tasso di pixel
2.700 GPixel/s
209.5 GTexel/s
Tasso di texture
5.400 GTexel/s
13.41 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.705 TFLOPS
FP32 (float)
108.0 GFLOPS
209.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

TU106B
Nome GPU
Park
-
Variante GPU
Park PRO (216-0774007)
Turing
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
40 nm
10.8 miliardo
Transistor
0.292 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
59 mm²

Design della scheda

115W
TDP
11W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.0

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