Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 920M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 920M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 2GB VRAM GeForce 920M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 14.40GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 920M Vantaggi
Potenza termica inferiore (33W vs 35W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +528%
4.608 TFLOPS
GeForce 920M
0.733 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

757 MHz
Clock base
-
1125 MHz
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
32
32
ROPs
8
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
7.632 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
30.53 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
732.7 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
30.53 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GK208B
-
Variante GPU
N16V-GM
Ampere
Architettura
Kepler 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
1.02 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
87 mm²

Design della scheda

35W
TDP
33W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modello Shader
5.1

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