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Confronto GPU
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon R7 M270
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon R7 M270
VS
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB
AMD Radeon R7 M270
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 2GB VRAM Radeon R7 M270 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 36% (1125MHz vs 825MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 28.80GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB
+627%
4.608 TFLOPS
Radeon R7 M270
0.633 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB
VS
Radeon R7 M270
Scheda grafica
lug 2022
Data di rilascio
gen 2014
GeForce 30 Mobile
Generazione
Gem System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Velocità di clock
757 MHz
Clock base
725 MHz
1125 MHz
Boost Clock
825 MHz
1375 MHz
Clock memoria
900 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
128bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s
Configurazione del rendering
16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
6
2048
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
Prestazioni teoriche
36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
6.600 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
19.80 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
633.6 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Processore grafico
GA107
Nome GPU
Opal
-
Variante GPU
Opal XT
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.95 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
77 mm²
Design della scheda
35W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.5 (5.1)
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