Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD FirePro M5800

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD FirePro M5800

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB e 1024MB VRAM FirePro M5800 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 51.20GB/s)
2160 core di rendering aggiuntivi
AMD FirePro M5800 Vantaggi
Potenza termica inferiore (26W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +1369%
7.639 TFLOPS
FirePro M5800
0.52 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mar 2010
GeForce 30 Mobile
Generazione
FirePro Mobility
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
-
1492 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
128bit
168.0GB/s
Larghezza di banda
51.20GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
5
2560
Unità di ombreggiatura
400
80
TMUs
20
32
ROPs
8
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
5.200 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasso di texture
13.00 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (metà)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (float)
520.0 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Madison
-
Variante GPU
Madison XT GL
Ampere
Architettura
TeraScale 2
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.627 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
104 mm²

Design della scheda

75W
TDP
26W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.0

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