Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantaggi
Rilasciato 9 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 192.0GB/s)
2816 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 18% (1515MHz vs 1282MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 60W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 Max Q +217%
9.846 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
apr 2020
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

817 MHz
Clock base
1380 MHz
1282 MHz
Boost Clock
1515 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
128bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
16
3840
Unità di ombreggiatura
1024
120
TMUs
64
48
ROPs
32
120
Core Tensor
-
30
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

61.54 GPixel/s
Tasso di pixel
48.48 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Tasso di texture
96.96 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (metà)
6.205 TFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (float)
3.103 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
96.96 GFLOPS

Design della scheda

60W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA106
Nome GPU
TU117
-
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
12 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.6

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