Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 192.0GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 18% (1515MHz vs 1282MHz)
TDP mais baixo (50W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Max Q +217%
9.846 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

817 MHz
Relógio Base
1380 MHz
1282 MHz
Relógio Boost
1515 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
16
3840
Unidades de Sombreamento
1024
120
TMUs
64
48
ROPs
32
120
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

61.54 GPixel/s
Taxa de Pixel
48.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.846 TFLOPS
FP16 (metade)
6.205 TFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.103 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.96 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
12 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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