Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q e 4GB VRAM GeForce GTX 680M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 70% (1290MHz vs 758MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 115.2GB/s)
3776 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3070 Max Q +548%
13.21 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
giu 2012
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

780 MHz
Clock base
719 MHz
1290 MHz
Boost Clock
758 MHz
1500 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
115.2GB/s

Configurazione del rendering

40
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
5120
Unità di ombreggiatura
1344
160
TMUs
112
80
ROPs
32
160
Core Tensor
-
40
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

103.2 GPixel/s
Tasso di pixel
21.22 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Tasso di texture
84.90 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (metà)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (float)
2.038 TFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
84.90 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GK104
GA104-770-A1
Variante GPU
N13E-GTX-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

80W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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