Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs AMD Radeon E9172 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs AMD Radeon E9172 MXM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q e 2GB VRAM Radeon E9172 MXM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 48.00GB/s)
5376 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon E9172 MXM Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 18% (1219MHz vs 1035MHz)
Potenza termica inferiore (35W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +876%
12.19 TFLOPS
Radeon E9172 MXM
1.248 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
ott 2017
GeForce 30 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

510 MHz
Clock base
1124 MHz
1035 MHz
Boost Clock
1219 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
48.00GB/s

Configurazione del rendering

46
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
8
5888
Unità di ombreggiatura
512
184
TMUs
32
96
ROPs
16
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

99.36 GPixel/s
Tasso di pixel
19.50 GPixel/s
190.4 GTexel/s
Tasso di texture
39.01 GTexel/s
12.19 TFLOPS
FP16 (metà)
1248 GFLOPS
12.19 TFLOPS
FP32 (float)
1248 GFLOPS
190.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
78.02 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Lexa
-
Variante GPU
E9170
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
17.4 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Design della scheda

80W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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