Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce GTX 460M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce GTX 460M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB e 1536MB VRAM GeForce GTX 460M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (16GB vs 1536GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 60.00GB/s)
5952 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 460M Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +3564%
18.98 TFLOPS
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
set 2010
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 400M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
-
1545 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
625 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1536MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
60.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
4
6144
Unità di ombreggiatura
192
192
TMUs
32
96
ROPs
24
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
5.400 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
21.60 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
518.4 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
43.20 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GF106
GA104-775-A1
Variante GPU
N11E-GS-A1
Ampere
Architettura
Fermi
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
17.4 miliardo
Transistor
1.17 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
238 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.8
Modello Shader
5.1

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