Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB e 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 80.00GB/s)
5248 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1575MHz vs 1545MHz)
Potenza termica inferiore (31W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +572%
18.98 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
ago 2020
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
1395 MHz
1545 MHz
Boost Clock
1575 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
64bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
14
6144
Unità di ombreggiatura
896
192
TMUs
56
96
ROPs
32
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
50.40 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
88.20 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
5.645 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
2.822 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
88.20 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
31W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
TU117
GA104-775-A1
Variante GPU
N18S-G5
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
17.4 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.8
Modello Shader
6.6

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