Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4010 vs NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA GeForce RTX 4010 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce RTX 4010 e 12GB VRAM TITAN X Pascal per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4010 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 15% (1762MHz vs 1531MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 96.00GB/s)
2816 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4010
2.706 TFLOPS
TITAN X Pascal +305%
10.97 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2024
Data di rilascio
ago 2016
GeForce 40
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1417 MHz
Clock base
1417 MHz
1762 MHz
Boost Clock
1531 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5X
64bit
Bus memoria
384bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
480.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
6
Conteggio SM
28
768
Unità di ombreggiatura
3584
24
TMUs
224
16
ROPs
96
24
Core Tensor
-
6
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

28.19 GPixel/s
Tasso di pixel
147.0 GPixel/s
42.29 GTexel/s
Tasso di texture
342.9 GTexel/s
2.706 TFLOPS
FP16 (metà)
171.5 GFLOPS
2.706 TFLOPS
FP32 (float)
10.97 TFLOPS
42.29 GFLOPS
FP64 (doppio)
342.9 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
250W
250 W
PSU suggerito
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GP102
-
Variante GPU
GP102-400-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
8.7 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.8
Modello Shader
6.4

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