Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile e una GPU Scheda grafica integrata: 0System Shared VRAM Arc Graphics 112EU Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Vantaggi
1664 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (50W vs 65W)
Intel Arc Graphics 112EU Mobile Vantaggi
Rilasciato 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 25% (2200MHz vs 1755MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4050 Mobile +127%
8.986 TFLOPS
Arc Graphics 112EU Mobile
3.942 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
dic 2023
GeForce 40 Mobile
Generazione
Arc Graphics-M
Mobile
Tipo
Integrated
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
Ring Bus

Velocità di clock

1455 MHz
Clock base
300 MHz
1755 MHz
Boost Clock
2200 MHz
2000 MHz
Clock memoria
System Shared

Memoria

6GB
Dimensione memoria
System Shared
GDDR6
Tipo di memoria
System Shared
96bit
Bus memoria
System Shared
192.0GB/s
Larghezza di banda
System Dependent

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
896
80
TMUs
56
48
ROPs
24
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

84.24 GPixel/s
Tasso di pixel
52.80 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Tasso di texture
123.2 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (metà)
7.885 TFLOPS
8.986 TFLOPS
FP32 (float)
3.942 TFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

AD107
Nome GPU
Meteor Lake GT1
GN21-X2
Variante GPU
-
Ada Lovelace
Architettura
Xe-LPG
TSMC
Fonderia
Intel
5 nm
Dimensione del processo
10 nm
18.9 miliardo
Transistor
Sconosciuto
159 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

50W
TDP
65W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.6

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