Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 vs ATI FirePro 2460 Multi View

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 vs ATI FirePro 2460 Multi View

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 AD106 e 512MB VRAM FirePro 2460 Multi View per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 Vantaggi
Rilasciato 14 anni in ritardo
Boost Clock2460MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (272.0GB/s vs 32.00GB/s)
2992 core di rendering aggiuntivi
ATI FirePro 2460 Multi View Vantaggi
Potenza termica inferiore (17W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4060 AD106 +18787%
15.11 TFLOPS
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2024
Data di rilascio
apr 2010
GeForce 40
Generazione
FirePro Multi-View
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1830 MHz
Clock base
-
2460 MHz
Boost Clock
-
2125 MHz
Clock memoria
500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
256bit
272.0GB/s
Larghezza di banda
32.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
1
24
Conteggio SM
-
3072
Unità di ombreggiatura
80
96
TMUs
8
48
ROPs
4
96
Core Tensor
-
24
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
24 MB
Cache L2
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

118.1 GPixel/s
Tasso di pixel
2.000 GPixel/s
236.2 GTexel/s
Tasso di texture
4.000 GTexel/s
15.11 TFLOPS
FP16 (metà)
-
15.11 TFLOPS
FP32 (float)
80.00 GFLOPS
236.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

115W
TDP
17W
300 W
PSU suggerito
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.1
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

AD106
Nome GPU
Cedar
AD106-155-A1
Variante GPU
Cedar GL
Ada Lovelace
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
40 nm
22.9 miliardo
Transistor
0.292 miliardo
188 mm²
Dimensione del dado
59 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.0

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