Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA GeForce GTX 460

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA GeForce GTX 460

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 AD103 e 768MB VRAM GeForce GTX 460 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock2475MHz
Più VRAM (12GB vs 768GB)
Banda VRAM più elevata (504.2GB/s vs 86.40GB/s)
5552 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 460 Vantaggi
Potenza termica inferiore (160W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4070 AD103 +3113%
29.15 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2024
Data di rilascio
lug 2010
GeForce 40
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1920 MHz
Clock base
-
2475 MHz
Boost Clock
-
1313 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
768MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
192bit
504.2GB/s
Larghezza di banda
86.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
46
Conteggio SM
7
5888
Unità di ombreggiatura
336
184
TMUs
56
64
ROPs
24
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
36 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

158.4 GPixel/s
Tasso di pixel
9.450 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Tasso di texture
37.80 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (metà)
-
29.15 TFLOPS
FP32 (float)
907.2 GFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
75.60 GFLOPS

Design della scheda

200W
TDP
160W
550 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

AD103
Nome GPU
GF104
AD103-175-K1-A1
Variante GPU
GF104-300-KB-A1
Ada Lovelace
Architettura
Fermi
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
40 nm
45.9 miliardo
Transistor
1.95 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
332 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modello Shader
5.1

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