Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA GeForce GTX 460

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA GeForce GTX 460

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 4070 AD103 e 768MB de VRAM GeForce GTX 460 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Vantagens
Lançado 13 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost2475MHz
Mais VRAM (12GB vs 768GB)
Maior largura de banda VRAM (504.2GB/s vs 86.40GB/s)
5552 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 460 Vantagens
TDP mais baixo (160W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4070 AD103 +3113%
29.15 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2024
Data de Lançamento
jul. 2010
GeForce 40
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1920 MHz
Relógio Base
-
2475 MHz
Relógio Boost
-
1313 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
768MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
192bit
504.2GB/s
Largura de Banda
86.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
7
5888
Unidades de Sombreamento
336
184
TMUs
56
64
ROPs
24
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
36 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

158.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.450 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.15 TFLOPS
FP16 (metade)
-
29.15 TFLOPS
FP32 (flutuante)
907.2 GFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.60 GFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
160W
550 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
GF104
AD103-175-K1-A1
Variante da GPU
GF104-300-KB-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
45.9 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
379 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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