Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce 930A

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce 930A

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile e 2GB VRAM GeForce 930A per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 168% (2520MHz vs 941MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 16.02GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 930A Vantaggi
Potenza termica inferiore (33W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5050 Mobile +1684%
12.9 TFLOPS
GeForce 930A
0.723 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 50 Mobile
Generazione
GeForce 900A
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
928 MHz
2520 MHz
Boost Clock
941 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1001 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
16.02GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
32 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

80.64 GPixel/s
Tasso di pixel
7.528 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Tasso di texture
22.58 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (metà)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (float)
722.7 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
22.58 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
33W
300 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GB207
Nome GPU
GM108
GB207
Variante GPU
-
Blackwell 2.0
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
0
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
Sconosciuto
Sconosciuto
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.0
6.8
Modello Shader
5.1

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