Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5830

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5830

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5830 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 15 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1455MHz
Più VRAM (8GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 25.60GB/s)
2528 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 5830 Vantaggi
Potenza termica inferiore (24W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5060 Mobile +1110%
9.684 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5830
0.8 TFLOPS

Scheda grafica

mag 2025
Data di rilascio
gen 2010
GeForce 50 Mobile
Generazione
Manhattan
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

952 MHz
Clock base
-
1455 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
10
26
Conteggio SM
-
3328
Unità di ombreggiatura
800
104
TMUs
40
48
ROPs
16
104
Core Tensor
-
26
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

69.84 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
151.3 GTexel/s
Tasso di texture
20.00 GTexel/s
9.684 TFLOPS
FP16 (metà)
-
9.684 TFLOPS
FP32 (float)
800.0 GFLOPS
151.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

45W
TDP
24W
300 W
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GB206
Nome GPU
Broadway
GB206
Variante GPU
Broadway LE
Blackwell 2.0
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
40 nm
21.9 miliardo
Transistor
1.04 miliardo
181 mm²
Dimensione del dado
166 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.4
Vulkan
N/A
12.0
CUDA
-
6.8
Modello Shader
5.0
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