Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti Mobile e 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1447MHz
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 160.0GB/s)
4352 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (60W vs 122W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5070 Ti Mobile +671%
17.04 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS

Scheda grafica

mar 2025
Data di rilascio
ott 2012
GeForce 50 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

847 MHz
Clock base
-
1447 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
46
Conteggio SM
-
5888
Unità di ombreggiatura
1536
184
TMUs
128
80
ROPs
32
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

115.8 GPixel/s
Tasso di pixel
23.01 GPixel/s
266.2 GTexel/s
Tasso di texture
92.03 GTexel/s
17.04 TFLOPS
FP16 (metà)
-
17.04 TFLOPS
FP32 (float)
2.209 TFLOPS
266.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
92.03 GFLOPS

Design della scheda

60W
TDP
122W
250 W
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GB205
Nome GPU
GK104
GB205
Variante GPU
N13E-GTX2-A2
Blackwell 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
31.1 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
263 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
12.0
CUDA
3.0
6.8
Modello Shader
5.1
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