Casa Confronto GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM L40 e 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA L40 Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 105% (2490MHz vs 1215MHz)
Più VRAM (48GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (864.0GB/s vs 168.3GB/s)
16896 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
L40 +2810%
90.52 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Blender
L40 +1334%
3901
Quadro P3000 Mobile
272
L40
VS

Scheda grafica

ott 2022
Data di rilascio
gen 2017
Tesla Ada
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

735 MHz
Clock base
1088 MHz
2490 MHz
Boost Clock
1215 MHz
2250 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
192bit
864.0GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
142
Conteggio SM
10
18176
Unità di ombreggiatura
1280
568
TMUs
80
192
ROPs
48
568
Core Tensor
-
142
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

478.1 GPixel/s
Tasso di pixel
58.32 GPixel/s
1414 GTexel/s
Tasso di texture
97.20 GTexel/s
90.52 TFLOPS
FP16 (metà)
48.60 GFLOPS
90.52 TFLOPS
FP32 (float)
3.110 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (doppio)
97.20 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
75W
700 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

AD102
Nome GPU
GP104
AD102-895-A1
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Ada Lovelace
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
16 nm
76.3 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
608 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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