Casa Confronto GPU Moore Threads MTT S1000M vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Moore Threads MTT S1000M vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM Moore Threads MTT S1000M e 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Moore Threads MTT S1000M Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 192.3GB/s)
Potenza termica inferiore (35W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Boost Clock1058MHz
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Moore Threads MTT S1000M
2.048 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition +58%
3.25 TFLOPS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
apr 2013
MUSA-Chunxiao
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1006 MHz
-
Boost Clock
1058 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

8
Unità di calcolo
-
-
-
-
1024
Unità di ombreggiatura
1536
64
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

64.00 GPixel/s
Tasso di pixel
33.86 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Tasso di texture
135.4 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.048 TFLOPS
FP32 (float)
3.250 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
135.4 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
195W
200 W
PSU suggerito
450 W
2x DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

MTT Gen 1
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
GK104-400-A2
MUSA-Chunxiao
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
3.54 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Modello Shader
5.1
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