Casa Confronto GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 e 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Moore Threads MTT S2000 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 144.2GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Vantaggi
Boost Clock1032MHz
Potenza termica inferiore (134W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Moore Threads MTT S2000 +571%
10.65 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
mar 2013
MUSA-Chunxiao
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1300 MHz
Clock base
980 MHz
-
Boost Clock
1032 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
144.2GB/s

Configurazione del rendering

32
Unità di calcolo
-
-
-
-
4096
Unità di ombreggiatura
768
256
TMUs
64
256
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

332.8 GPixel/s
Tasso di pixel
16.51 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Tasso di texture
66.05 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (metà)
-
10.65 TFLOPS
FP32 (float)
1.585 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
66.05 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
134W
450 W
PSU suggerito
300 W
2x DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

MTT Gen 1
Nome GPU
GK106
-
Variante GPU
GK106-240-A1
MUSA-Chunxiao
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
2.54 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
221 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Modello Shader
5.1
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