Strona główna Porównanie GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 i 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

Moore Threads MTT S2000 Zalety
Więcej VRAM (32GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (448.0GB/s vs 144.2GB/s)
3328 dodatkowe rdzenie renderujące
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Zalety
Zegar turbo1032MHz
Niższe TDP (134W vs 150W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Moore Threads MTT S2000 +571%
10.65 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS

Karta graficzna

Nieznany
Data wydania
mar 2013
MUSA-Chunxiao
Generacja
GeForce 600
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

1300 MHz
Zegar podstawowy
980 MHz
-
Zegar turbo
1032 MHz
1750 MHz
Zegar pamięci
1502 MHz

Pamięć

32GB
Rozmiar pamięci
2GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR5
256bit
Magistrala pamięci
192bit
448.0GB/s
Przepustowość
144.2GB/s

Konfiguracja renderowania

32
Jednostki obliczeniowe
-
-
-
-
4096
Jednostki cieniowania
768
256
TMUs
64
256
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
Pamięć podręczna L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Pamięć podręczna L2
384 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

332.8 GPixel/s
Przepustowość pikseli
16.51 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Przepustowość tekstur
66.05 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
10.65 TFLOPS
FP32 (float)
1.585 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double)
66.05 GFLOPS

Projekt płyty

150W
TDP
134W
450 W
Zalecane PSU
300 W
2x DisplayPort 1.2
Wyjścia
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Złącza zasilania
1x 6-pin

Procesor graficzny

MTT Gen 1
Nazwa GPU
GK106
-
Wariant GPU
GK106-240-A1
MUSA-Chunxiao
Architektura
Kepler
TSMC
Fabryka
TSMC
12 nm
Rozmiar procesu
28 nm
Nieznane
Transistory
2.54 miliard
Nieznane
Rozmiar układu
221 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Model cieniowania
5.1
© 2025 - TopCPU.net