Casa Confronto GPU Moore Threads MTT S2000 vs AMD Radeon RX 7950 XT

Moore Threads MTT S2000 vs AMD Radeon RX 7950 XT

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 e 20GB VRAM Radeon RX 7950 XT per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Moore Threads MTT S2000 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 20GB)
Potenza termica inferiore (150W vs 300W)
AMD Radeon RX 7950 XT Vantaggi
Boost Clock3000MHz
Banda VRAM più elevata (800.0GB/s vs 448.0GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
Radeon RX 7950 XT +505%
64.51 TFLOPS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
Sconosciuto
MUSA-Chunxiao
Generazione
Navi III
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1300 MHz
Clock base
2000 MHz
-
Boost Clock
3000 MHz
1750 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
20GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
320bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
800.0GB/s

Configurazione del rendering

32
Unità di calcolo
84
-
-
-
4096
Unità di ombreggiatura
5376
256
TMUs
336
256
ROPs
192
-
-
-
-
Core RT
84
-
Cache L1
256 KB per Array
4 MB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
80 MB

Prestazioni teoriche

332.8 GPixel/s
Tasso di pixel
576.0 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Tasso di texture
1008 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (metà)
129.0 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (float)
64.51 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
2.016 TFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
300W
450 W
PSU suggerito
700 W
2x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

MTT Gen 1
Nome GPU
Navi 31
-
Variante GPU
Navi 31 XT+
MUSA-Chunxiao
Architettura
RDNA 3.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
5 nm
Sconosciuto
Transistor
57.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
529 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modello Shader
6.7
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