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Confronto GPU
Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6
Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6
VS
Moore Threads MTT S3000
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
Moore Threads MTT S3000 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
3200 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantaggi
Boost Clock1590MHz
Potenza termica inferiore (75W vs 250W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Moore Threads MTT S3000
+446%
15.56 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000
VS
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6
Scheda grafica
Sconosciuto
Data di rilascio
apr 2020
MUSA-Chunxiao
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Velocità di clock
1900 MHz
Clock base
1410 MHz
0 MHz
Boost Clock
1590 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz
Memoria
32GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s
Configurazione del rendering
32
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
14
4096
Unità di ombreggiatura
896
256
TMUs
56
256
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
486.4 GPixel/s
Tasso di pixel
50.88 GPixel/s
486.4 GTexel/s
Tasso di texture
89.04 GTexel/s
31.13 TFLOPS
FP16 (metà)
5.699 TFLOPS
15.56 TFLOPS
FP32 (float)
2.849 TFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
89.04 GFLOPS
Design della scheda
250W
TDP
75W
600 W
PSU suggerito
250 W
2x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
MTT Gen 2
Nome GPU
TU117
-
Variante GPU
TU117-300-A1
MUSA-Chunxiao
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
22 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
200 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modello Shader
6.6
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