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Confronto GPU
Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512
Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512
VS
Moore Threads MTT S3000
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 e 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
Moore Threads MTT S3000 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 1536GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 134.4GB/s)
3584 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (250W vs 375W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Moore Threads MTT S3000
+1343%
15.56 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000
VS
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512
Scheda grafica
Sconosciuto
Data di rilascio
Sconosciuto
MUSA-Chunxiao
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1900 MHz
Clock base
-
0 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
700 MHz
Memoria
32GB
Dimensione memoria
1536MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
134.4GB/s
Configurazione del rendering
32
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
16
4096
Unità di ombreggiatura
512
256
TMUs
64
256
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
486.4 GPixel/s
Tasso di pixel
16.86 GPixel/s
486.4 GTexel/s
Tasso di texture
33.73 GTexel/s
31.13 TFLOPS
FP16 (metà)
-
15.56 TFLOPS
FP32 (float)
1078 GFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Design della scheda
250W
TDP
375W
600 W
PSU suggerito
750 W
2x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Processore grafico
MTT Gen 2
Nome GPU
GF100
-
Variante GPU
GF100-ES-DT1-A2
MUSA-Chunxiao
Architettura
Fermi
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
40 nm
22 miliardo
Transistor
3.1 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
529 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.5
Modello Shader
5.1
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