Casa Confronto GPU Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 e 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti GA102 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Moore Threads MTT S3000 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 8GB)
Potenza termica inferiore (250W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102 Vantaggi
Boost Clock1770MHz
Banda VRAM più elevata (608.3GB/s vs 448.0GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Moore Threads MTT S3000
15.56 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti GA102 +39%
21.75 TFLOPS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
ott 2022
MUSA-Chunxiao
Generazione
GeForce 30
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1900 MHz
Clock base
1575 MHz
0 MHz
Boost Clock
1770 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1188 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6X
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
608.3GB/s

Configurazione del rendering

32
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
48
4096
Unità di ombreggiatura
6144
256
TMUs
192
256
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

486.4 GPixel/s
Tasso di pixel
169.9 GPixel/s
486.4 GTexel/s
Tasso di texture
339.8 GTexel/s
31.13 TFLOPS
FP16 (metà)
21.75 TFLOPS
15.56 TFLOPS
FP32 (float)
21.75 TFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
339.8 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
290W
600 W
PSU suggerito
600 W
2x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Processore grafico

MTT Gen 2
Nome GPU
GA102
-
Variante GPU
GA102-150-A1
MUSA-Chunxiao
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
22 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
628 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modello Shader
6.6
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