Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 512MB VRAM Quadro FX 380 LP e 16GB VRAM RTX A5500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro FX 380 LP Vantaggi
Potenza termica inferiore (28W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1500MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 12.80GB/s)
7408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +50513%
22.27 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2009
Data di rilascio
mar 2022
Quadro FX
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
975 MHz
-
Boost Clock
1500 MHz
800 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
16GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
12.80GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
2
Conteggio SM
58
16
Unità di ombreggiatura
7424
8
TMUs
232
4
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

2.200 GPixel/s
Tasso di pixel
144.0 GPixel/s
4.400 GTexel/s
Tasso di texture
348.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
22.27 TFLOPS
44.00 GFLOPS
FP32 (float)
22.27 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
348.0 GFLOPS

Design della scheda

28W
TDP
165W
200 W
PSU suggerito
-
1x DVI 1x DisplayPort
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GT218
Nome GPU
GA103
GT218 GL
Variante GPU
-
Tesla 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
40 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.26 miliardo
Transistor
22 miliardo
57 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Funzionalità grafiche

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modello Shader
6.7

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