Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P600

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K1200 e 2GB VRAM Quadro P600 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K1200 Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (80.00GB/s vs 64.13GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 39% (1557MHz vs 1124MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Quadro P600 +3%
1.196 TFLOPS
Blender
Quadro K1200 +7%
131
Quadro P600
122
VS

Scheda grafica

gen 2015
Data di rilascio
feb 2017
Quadro
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1058 MHz
Clock base
1329 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1557 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1002 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
64.13GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

17.98 GPixel/s
Tasso di pixel
24.91 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Tasso di texture
37.37 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.68 GFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (float)
1196 GFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (doppio)
37.37 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GP107
GM107-860-A2
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.87 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

45W
TDP
40W
200 W
PSU suggerito
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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