Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K2000D vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro K2000D vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro K2000D e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K2000D Vantaggi
Potenza termica inferiore (51W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1380MHz
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 64.00GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K2000D
0.733 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +622%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2013
Data di rilascio
mag 2019
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
945 MHz
-
Boost Clock
1380 MHz
1000 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
64.00GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
30
384
Unità di ombreggiatura
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

7.632 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (doppio)
165.6 GFLOPS

Design della scheda

51W
TDP
80W
250 W
PSU suggerito
-
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK107
Nome GPU
TU106
GK107-301-A2
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.27 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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