Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA RTX A6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro K2000M e 48GB VRAM RTX A6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K2000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1800MHz
Più VRAM (48GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 28.80GB/s)
10368 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
RTX A6000 +6667%
38.71 TFLOPS
Blender
Quadro K2000M
35
RTX A6000 +15291%
5387
OctaneBench
Quadro K2000M
12
RTX A6000 +4900%
600
VS

Scheda grafica

giu 2012
Data di rilascio
ott 2020
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1410 MHz
-
Boost Clock
1800 MHz
900 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
48GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
384bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
768.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
84
384
Unità di ombreggiatura
10752
32
TMUs
336
16
ROPs
112
-
Core Tensor
336
-
Core RT
84
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

5.960 GPixel/s
Tasso di pixel
201.6 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Tasso di texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
38.71 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (float)
38.71 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (doppio)
604.8 GFLOPS

Design della scheda

55W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
8-pin EPS

Processore grafico

GK107
Nome GPU
GA102
N14P-Q3-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.27 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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