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Confronto GPU
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro K6000 SDI
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro K6000 SDI
VS
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition
NVIDIA Quadro K6000 SDI
Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition e 12GB VRAM Quadro K6000 SDI per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (122W vs 239W)
NVIDIA Quadro K6000 SDI Vantaggi
Rilasciato 11 mesi in ritardo
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (288.4GB/s vs 172.8GB/s)
1344 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
Quadro K6000 SDI
+139%
5.196 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
VS
Quadro K6000 SDI
Scheda grafica
ago 2012
Data di rilascio
lug 2013
Quadro
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Velocità di clock
-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
1350 MHz
Clock memoria
1502 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
172.8GB/s
Larghezza di banda
288.4GB/s
Configurazione del rendering
-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1536
Unità di ombreggiatura
2880
128
TMUs
240
32
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
1536 KB
Prestazioni teoriche
22.59 GPixel/s
Tasso di pixel
54.12 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Tasso di texture
216.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
2.169 TFLOPS
FP32 (float)
5.196 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.732 TFLOPS
Processore grafico
GK104
Nome GPU
GK110
-
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.54 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
561 mm²
Design della scheda
122W
TDP
239W
300 W
PSU suggerito
550 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
-
Funzionalità grafiche
12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.5
5.1
Modello Shader
5.1
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