Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition e 16GB VRAM RTX A5500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (122W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1500MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 172.8GB/s)
5888 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +926%
22.27 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2012
Data di rilascio
mar 2022
Quadro
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
975 MHz
-
Boost Clock
1500 MHz
1350 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
172.8GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
58
1536
Unità di ombreggiatura
7424
128
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

22.59 GPixel/s
Tasso di pixel
144.0 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Tasso di texture
348.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
22.27 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (float)
22.27 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
348.0 GFLOPS

Design della scheda

122W
TDP
165W
300 W
PSU suggerito
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GA103
-
-
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.54 miliardo
Transistor
22 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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