Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 4000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition e 8GB VRAM Quadro RTX 4000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (122W vs 160W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (416.0GB/s vs 172.8GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
Quadro RTX 4000 +228%
7.119 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2012
Data di rilascio
nov 2018
Quadro
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1005 MHz
-
Boost Clock
1545 MHz
1350 MHz
Clock memoria
1625 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
172.8GB/s
Larghezza di banda
416.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
36
1536
Unità di ombreggiatura
2304
128
TMUs
144
32
ROPs
64
-
Core Tensor
288
-
Core RT
36
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

22.59 GPixel/s
Tasso di pixel
98.88 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Tasso di texture
222.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
14.24 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (float)
7.119 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
222.5 GFLOPS

Design della scheda

122W
TDP
160W
300 W
PSU suggerito
450 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GK104
Nome GPU
TU104
-
Variante GPU
TU104-850-A1
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.54 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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